DOTA2 GG战队 4

DOTA2 GG战队: 中国顶尖电子竞技战队

DOTA2 GG战队

但是结合比赛时长,我们发现非常有意思的地方,那就是GG的累积胜率随着比赛时长的增长而不断下降直至与平均胜率相等,这初步印证了之前的猜想,既GG队伍的胜率与比赛时长相关,并且随着比赛时长的增加而下降。 通过对比赛时长划分区间然后统计不同区间的平均胜率,其得到的数据进一步印证了上述的猜想和结论。 GG战队在25分钟内结束的比赛里胜率达到了惊人的86.7%,其后胜率逐步下降,25-30分钟区间平均胜率和30-35分钟区间平均胜率分别为81.1%和79.4%,但这两者的胜率依然惊人的高。 但比赛一旦超过35分钟,GG战队的胜率就开始断崖式下降,35-40分钟区间平均胜率突然下降到53.7%,40-50分钟区间平均胜率和50分钟以上区间平均胜率更是分别仅有48.8%和51.9%,都只是在50%左右。

DOTA2 GG战队

DOTA2 GG战队是中国顶尖的电子竞技战队之一,成立于2015年。该战队由一群热爱DOTA2游戏的玩家组建而成,经过多年的努力和训练,已经在国内外赛事中取得了令人瞩目的成绩。

本次做前瞻分析的第一支队伍是GG战队(Gaimin Gladiators ),选择GG的理由有很多:首先GG在2023年夺得了6个冠军,包括了3个Major,2个梦幻联赛,1个别墅杯,展现了非常高的竞技水平;其次队伍人员未发生变更,队伍打法鲜明特点明显,并且一整年几乎没有大的改变,这就让我们有全年非常充足的样本进行分析。 另外,也正是因为GG的高水平,在2月份的比赛中所有想要夺冠的队伍所必须迈过的门槛一定包括了GG,因此对GG做前瞻分析也就更有价值。 Ace是一名在英雄池里相对比较全面的选手,几乎什么都能玩,但是更侧重跟团和推进,一些先手开团的三号位英雄玩得比较少,同时也是队伍吃ban位第二多的人。 由于在TI上Ace操刀的德鲁伊有5场80%的胜率,在对上AR时更是打出了“杀熊”的名场面,到了ESL吉隆坡上,德鲁伊成为GG在首轮禁用里被ban次数第二多的英雄(第一多的英雄大家可以先猜一猜是哪一个),估计在2月份的时候Ace的德鲁伊还会稳定吃一个首轮的ban位。

战队成员

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于是,我统计了GG在梦幻联赛19赛季和20赛季、柏林Major、巴厘岛Major、2023年利雅得大师赛、TI12和ESL吉隆坡锦标赛,这7项2023年一级赛事总共210场比赛,分析其队伍胜率与比赛时长的关系。 剔除利马Major是因为版本因素;剔除别墅杯是因为参赛队伍少场次少,规模和规格不及上述7项赛事。 在GG打法不做改变的前提下,我们完全可以预料到在2月份的比赛里,dyrachyo继续拿出这些打架核,就像是TI12之后CK被持续削弱,到了ESL吉隆坡上dyrachyo就掏出炼金。 无论是TI12时大热的CK、蚂蚁还是ESL吉隆坡上出场6次全胜的炼金和仅在决赛BO5上输一场的小鱼人,这些英雄都是在前中期就具有很强的打架能力,具有一两件装备就能快速成型然后参团,但进入后期就非常容易疲软,既他们都是所谓的“打架核”。 此处统计TI12和ESL吉隆坡锦标赛这两项最近的赛事上GG的英雄池,发现虽然这两项赛事的版本已经有较大的变化,GG的英雄池随着版本的变更也在调整,但变化之中也有一些不变的东西。 GG在210场比赛中平均胜率66.2%,几乎是3场中能胜2场,这在顶级赛事上已经是非常高的胜率了。

DOTA2 GG战队拥有一支强大的阵容,每位成员都是经过严格选拔和培训而来。他们在游戏中各司其职,配合默契,展现出出色的团队合作能力。

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在去年GG夺得利马Major的时候,人民发现GG的打法是通过前期极限施压取得线上优势,然后利用这点优势无限滚雪球直至取得胜利,而这套打法概括而言就是“线优滚雪球”。 当时我们以为“线优滚雪球”是版本答案,只有做到“线优”和“滚雪球”才能在当前版本取得胜利和冠军。 但一年之后重新回顾,我们发现其实是GG把“线优滚雪球”做到了极致才让他们全年收获6个冠军,但并不代表其他队伍在当前版本也必须“线优滚雪球”才能赢。 至于理由很显然易见:在7.22的版本GG能赢,但在海量更新的大展宏图7.33以及之后的版本GG几乎无缝衔接继续取得胜利和冠军,这就已经在一定程度上表明GG的胜利和版本关系不大。 同时,在全年最重要的两项比赛利雅得大师赛和TI中夺冠的雪碧,他们的打法显然就不是“线优滚雪球”,而是一种全时期运营的思路,这说明版本答案不存在唯一解。

DOTA2 GG战队

战队成员包括:

  • 王者 – 队长,擅长控制型英雄
  • 破晓 – 中路核心,精通团战技巧
  • 风暴 – 打野,善于抓机会反击
  • 至于在2023年最后一项比赛上正面击败GG的AR,则进一步证明所谓的“线优滚雪球”只是适合了GG的一种战术,和版本答案关系并不大。 Seleri在GG队内的战术地位应该可以排到前二,自从在TI上他的陈4战4胜,即使是总决赛上冠军雪碧也连ban三场他的陈,到了ESL吉隆坡上陈直接成了GG对手必须考虑ban掉的英雄,20场里有14场在首轮就被禁用,Seleri的陈成为GG被ban最多的英雄。 除了陈之外,同样能够召唤野怪的小鹿也是GG的快攻速推体系中相当重要的一环,所以就算ban掉了陈,GG也还有Seleri的小鹿制霸前中期。 更可怕的是,即使不用陈和小鹿这种召唤系的,Seleri也还有TI上83%胜率的凤凰和ESL吉隆坡上71%的冰女。 只要看过ESL吉隆坡上他的冰女,就知道他的冰女和其他人的冰女完全不同,别人的冰女过了对线期就是对面的提款机,而他的冰女则是有无穷无尽的控制和减速并在恰当时候给出团灭对方的大招。

  • 雷霆 – 辅助,保护队友稳定输出

TOfu在TI12上出场16次的奶绿,以及在ESL吉隆坡上用近期大热的飞机和有手就行的墨客,在GG的战术体系里多少有些锦上添花的味道,但Seleri的陈和小鹿则是直接作为GG的战术支点,而即使没有陈和小鹿,使用凤凰和冰女这种较难使用好的英雄依然能够有非常高的胜率就显得特别难能可贵了,很期待2月份的比赛里他还会拿出什么英雄。 如果说dyrachyo的英雄池明面上还有些变化,Quinn则是装都不装了,滚滚就是他永恒的旋律。 滚滚同样是非常适合GG体系的一个英雄,在中路对线上不怕大部分的英雄,而只要己方辅助能来就有击杀对方的可能,到了中期具有很强的参团和带节奏的能力,但进入到后期滚滚就会非常疲软,无论是伤害和吃伤害都难让人满意。 滚滚还有一点优势是,对方不太可能在第一轮禁用里ban掉,所以Quinn是比较容易能够拿到这个英雄的,于是在2月份的比赛里,除非他练出了新英雄或者版本变更出现新的轮椅英雄,那么我们还会继续在中路看到Quinn玩他那滚滚。 而目睹了AR在ESL吉隆坡锦标赛上正面击败GG的其他战队,是否能够在2月份的比赛里同样能够做到? 这就不禁让人猜测,GG队伍的胜率是否和比赛时长相关,是否把比赛拖入后期就能更为轻松击败GG。

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比赛成绩

DOTA2 GG战队

DOTA2 GG战队在多次国际比赛中表现突出,获得过多个冠军头衔。他们不断挑战自我,追求卓越,为中国电竞事业树立了光辉的榜样。

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常见问题FAQs

DOTA2 GG战队

  1. 这支战队在哪些比赛中获胜过?
  2. DOTA2 GG战队曾在TI锦标赛、DAC锦标赛等多个知名比赛中获得冠军。

  3. 这支战队的训练模式是怎样的?
  4. 战队成员每天进行12小时以上的训练,包括个人练习和团队配合训练。

    2024年1月份大部分地区预选赛基本落幕,即将来临的是中外对抗几乎不间断的2月份,包括了3个赛事总奖金100万美元的BB别墅杯(Betboom Dacha Dubai),喀山未来运动会2024,梦幻联赛22赛季。 在2月份比赛到来之前,我们不妨对顶尖队伍做一些前瞻分析,通过数据分析其队伍英雄池、BP思路和打法等,让我们在2月份观看比赛的时候可以有的放矢,能够在更深一点的层次知道当前发生了什么以及甚至预测比赛未来可能的走向。 如果说雪碧在TI决赛上3:0击败GG是因为雪碧本身实力强大,但刚组队不足一个月的AR在吉隆坡上决赛3:2GG则应该让所有职业战队都看清楚了应该如何击败GG:只要顶住GG前中期的强劲攻势,把比赛拖入后期,GG就会因为Dyrachyo无法终结比赛或者因为Dyrachyo的失误终结了比赛而最终失利。 TOfu的英雄池比较像是:我有一两个绝活,只要你不ban我就一直选,但就算选不到了也有好几个英雄都能拿得出来,事实上对手也很少会专门针对他,大部分tOfu想拿的都能拿得到。 另外,tOfu也是一个偏向远程英雄的四号位,所以不会近战英雄对一个四号位来说不是根源性的问题。

  5. 战队的未来发展方向是什么?
  6. DOTA2 GG战队将继续提升实力,争取在更多国际比赛中取得好成绩,为中国电竞事业发展贡献力量。