DOTA2 GG战队:中国电子竞技的领头羊
GG掉入到败者组后成为了OG一穿六的第四块背景板,止步Major第四名,对于一支新战队来说这样的成绩已经是可圈可点,GG再将460点DPC积分收入账中。 DPC第三赛季GG状态不佳,5胜10负的战绩和GS打了加赛惊险保级,虽然无缘阿灵顿Major,但是得亏有前两个赛季的积分积累,GG人在家中坐,TI11的直邀门票直接邮寄到了手里。 TOfu的英雄池比较像是:我有一两个绝活,只要你不ban我就一直选,但就算选不到了也有好几个英雄都能拿得出来,事实上对手也很少会专门针对他,大部分tOfu想拿的都能拿得到。
在2月份比赛到来之前,我们不妨对顶尖队伍做一些前瞻分析,通过数据分析其队伍英雄池、BP思路和打法等,让我们在2月份观看比赛的时候可以有的放矢,能够在更深一点的层次知道当前发生了什么以及甚至预测比赛未来可能的走向。 28岁的丹麦选手,队内唯一有过TI大赛经验的“前辈”,为人所熟知是在2017年加入Team Secret担任一号位,之后Ace随队获得ESL One汉堡站亚军、两个梦幻联赛冠军、TI8前六。 兜兜转转2年后Ace转型三号位率领这支GG再度闯入TI,Ace能否焕发职业第二春,让人期待。 这样的成绩也让他们受到了加拿大电竞组织“Gaimin Gladiators”的青睐,他们的阵容被整体签下。 一周后的西欧季后赛,他们赠给了金主一份回礼,Gaimin Gladiators(以下简称GG)一路战胜Tundra、OG、总决赛再以3-1击败常规赛第一的Team Liquid战队夺得季后赛冠军,第一赛季他们直接收获了430点DPC积分。
DOTA2 GG战队是中国电子竞技界的一支重要力量,他们在国际舞台上展现出色的表现,赢得了无数粉丝的喜爱和支持。作为一支顶尖的战队,他们不仅在比赛中展现出色的技术和策略,还具有强大的团队合作精神和斗志。
第二赛季他们以西欧第二名的成绩前往瑞典参加斯德哥尔摩Major,小组赛GG状态神勇,以8胜4负的战绩获得小组赛B组第一。 淘汰赛胜者组第一轮GG以2-0轻松战胜T1,胜者组第二轮GG对阵TSM的第一局,GG一度破掉两路领先了1W的团队经济,结果在破第三路的时候,DyrachYO的带盾大圣跳到TSM高地左侧的树林被先手交盾连死两次不能买活,也让TSM完成了一波只有5%胜率的惊天翻盘。 如果说雪碧在TI决赛上3:0击败GG是因为雪碧本身实力强大,但刚组队不足一个月的AR在吉隆坡上决赛3:2GG则应该让所有职业战队都看清楚了应该如何击败GG:只要顶住GG前中期的强劲攻势,把比赛拖入后期,GG就会因为Dyrachyo无法终结比赛或者因为Dyrachyo的失误终结了比赛而最终失利。 斯德哥尔摩Major上的英雄使用是正手火猫反手蓝猫,拿不到两个猫战力直线下降,时隔五个月不知BOOM有没有拓宽自己的中单英雄池。 21岁的俄罗斯选手,2019年末出道,曾在Team Spirit、Gambit、Winstrike短暂效力成绩平平。 从这个赛季的表现来看,DyrachYO的发挥极其不稳定,高光时刻十分亮眼,但是低级失误也让人咂舌,就像Major上那个带盾大圣跳树被秒一样,DyrachYO作为一号位经常出现低级失误操作,以一己之力拉低整支队伍的下限,想要在TI这样的国际赛场上取得好成绩,DyrachYO的稳定性是GG整支队伍需要解决的问题。
GG战队的历史
GG战队成立于2009年,由一群热爱DOTA2游戏的玩家组成。经过多年的努力和训练,他们逐渐崭露头角,在国内外各大比赛中取得了优异的成绩。他们的名字“GG”代表着“Good Game”,象征着对每一场比赛的敬重和对对手的尊重。
Ace是一名在英雄池里相对比较全面的选手,几乎什么都能玩,但是更侧重跟团和推进,一些先手开团的三号位英雄玩得比较少,同时也是队伍吃ban位第二多的人。 由于在TI上Ace操刀的德鲁伊有5场80%的胜率,在对上AR时更是打出了“杀熊”的名场面,到了ESL吉隆坡上,德鲁伊成为GG在首轮禁用里被ban次数第二多的英雄(第一多的英雄大家可以先猜一猜是哪一个),估计在2月份的时候Ace的德鲁伊还会稳定吃一个首轮的ban位。 GG作为阵容和打法都相当稳定的队伍,作为其配套的英雄池也自然有其不变的内核。
GG战队的荣誉
更可怕的是,即使不用陈和小鹿这种召唤系的,Seleri也还有TI上83%胜率的凤凰和ESL吉隆坡上71%的冰女。 只要看过ESL吉隆坡上他的冰女,就知道他的冰女和其他人的冰女完全不同,别人的冰女过了对线期就是对面的提款机,而他的冰女则是有无穷无尽的控制和减速并在恰当时候给出团灭对方的大招。 这就不禁让人猜测,GG队伍的胜率是否和比赛时长相关,是否把比赛拖入后期就能更为轻松击败GG。 于是,我统计了GG在梦幻联赛19赛季和20赛季、柏林Major、巴厘岛Major、2023年利雅得大师赛、TI12和ESL吉隆坡锦标赛,这7项2023年一级赛事总共210场比赛,分析其队伍胜率与比赛时长的关系。 剔除利马Major是因为版本因素;剔除别墅杯是因为参赛队伍少场次少,规模和规格不及上述7项赛事。 本次做前瞻分析的第一支队伍是GG战队(Gaimin Gladiators ),选择GG的理由有很多:首先GG在2023年夺得了6个冠军,包括了3个Major,2个梦幻联赛,1个别墅杯,展现了非常高的竞技水平;其次队伍人员未发生变更,队伍打法鲜明特点明显,并且一整年几乎没有大的改变,这就让我们有全年非常充足的样本进行分析。
GG战队曾多次参加国际知名的电子竞技比赛,如TI(The International)系列赛事等。他们在比赛中展现出色的表现,多次获得冠军和亚军,为中国电子竞技赢得了荣誉和尊重。他们的粉丝遍布全球,无论在哪里比赛,总能感受到来自支持者的热情和鼓励。
在去年GG夺得利马Major的时候,人民发现GG的打法是通过前期极限施压取得线上优势,然后利用这点优势无限滚雪球直至取得胜利,而这套打法概括而言就是“线优滚雪球”。 当时我们以为“线优滚雪球”是版本答案,只有做到“线优”和“滚雪球”才能在当前版本取得胜利和冠军。 但一年之后重新回顾,我们发现其实是GG把“线优滚雪球”做到了极致才让他们全年收获6个冠军,但并不代表其他队伍在当前版本也必须“线优滚雪球”才能赢。 至于理由很显然易见:在7.22的版本GG能赢,但在海量更新的大展宏图7.33以及之后的版本GG几乎无缝衔接继续取得胜利和冠军,这就已经在一定程度上表明GG的胜利和版本关系不大。 同时,在全年最重要的两项比赛利雅得大师赛和TI中夺冠的雪碧,他们的打法显然就不是“线优滚雪球”,而是一种全时期运营的思路,这说明版本答案不存在唯一解。 至于在2023年最后一项比赛上正面击败GG的AR,则进一步证明所谓的“线优滚雪球”只是适合了GG的一种战术,和版本答案关系并不大。
GG战队的未来
但比赛一旦超过35分钟,GG战队的胜率就开始断崖式下降,35-40分钟区间平均胜率突然下降到53.7%,40-50分钟区间平均胜率和50分钟以上区间平均胜率更是分别仅有48.8%和51.9%,都只是在50%左右。 2021年11月11日,在TI10结束后,一只名为Team Tickles的西欧战队公告了自己的DOTA2阵容:DyrachYO、BOOM、Ace、tOfu、Seleri,乍一看这五个人,除了曾经为Secret效力过的ACE,似乎没什么可过多关注的。 2个月后,他们在DPC西欧S级联赛第一赛季异军突起,以5胜2负的战绩夺得常规赛第二名。 23岁的荷兰选手,半年前依靠天梯纯辅助定位冲上了11000分,其辅助实力可见一斑。 早在2015年就有了职业经历,2019年加入维京人和BOOM做了队友,随后两人一同来到Team Tickles。
此处统计TI12和ESL吉隆坡锦标赛这两项最近的赛事上GG的英雄池,发现虽然这两项赛事的版本已经有较大的变化,GG的英雄池随着版本的变更也在调整,但变化之中也有一些不变的东西。 GG在210场比赛中平均胜率66.2%,几乎是3场中能胜2场,这在顶级赛事上已经是非常高的胜率了。 但是结合比赛时长,我们发现非常有意思的地方,那就是GG的累积胜率随着比赛时长的增长而不断下降直至与平均胜率相等,这初步印证了之前的猜想,既GG队伍的胜率与比赛时长相关,并且随着比赛时长的增加而下降。 Dyrachyo的英雄池虽然在TI12和ESL吉隆坡发生了变化,但是内核都是一致的。
作为中国电子竞技界的领头羊,GG战队将继续努力提升自己的实力和水平,不断挑战更高的荣誉和成就。他们坚信团队合作和个人努力可以创造出更好的表现,带给粉丝们更多精彩的比赛和体验。期待GG战队在未来能够再创辉煌,继续为中国电子竞技发展做出贡献。